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ReD
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Inscrit le: 26 Juil 2010
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MessagePosté le: Sam 7 Aoû - 01:32 (2010)    Sujet du message: Les Munitions Répondre en citant

Munition pour fusarbalète.



Objet obtenu Compo 1 Compo 2 Description
Mn Normale Nv2 Baiguille Baie-coque Munition non spécialisée. Plus puissante que Nv1. Max 99mun.
Mn Perç. Nv2 Baie-coque Pointhon Balle perçante causant plus d'impacts que le Nv1. Max 50 mun.
Mn Perç. Nv3 Pointhon Pt coque d'os Balle perçante causant le plus d'impacts dans sa catégorie. Max 40 mun.
Mn Plomb Nv1 Baie-coque Frag-noix Large zone d'effet. Cause des impacts multiples de près. max 60 mun.
Mn Explos. Nv1 Baie-coque Arowana éclat Munition puissante qui pénètre dans une cible et explose. max 9 mun.
Mn Explos. Nv3 Arowana bombe Gd coque d'os Munition extrêmement puissante qui pénètre dans une cible et explose. Max 9 mun.
Mn Frag. Nv1 Baie-coque Bombaie Se divise en trois bombes à l'impact. Attention aux tirs alliés ! Max 5 mun.
Mn Frag. Nv3 Frag-poisson Gd coque d'os Se divise en cinq bombes à l'impact. Attention aux tirs alliés ! Max 5 mun.
Mn Aquatique Baie-coque Poissaiguiseur Munition efficace contre les monstres vulnérables à l'Eau. Max 60 mun.
Mn gel Cristal glacé Baie-coque Munition efficace contre les monstres vulnérables à la Glace. Max 60 mun.
Mn Foudre Flashinsecte Baie-coque Munition efficace contre les monstres vulnérables à la Foudre. Max 60 mun.
Mn Dragon Gd coque d'os Baie dragon Mystérieuse. Inexploitable par un Fusarbalète normal. max 20 mun.
Mn Poison Nv1 Baie-coque Champi vénéneux Empoisonne la cible mais requiert parfois plusieurs essais. max 12 mun.
Mn Poison Nv2 Pt coque d'os Champi vénéneux Poison plus puissant. Peut requérir plusieurs essais. max 8 mun.
Mn para Nv1 Baie-coque Champaralysie Paralyse la cible mais requiert parfois plusieurs essais. Max 12 mun.
Mn para Nv2 Champaralysie Pt coque d'os Paralyse rapidement mais peut requérir plus d'un essai. Max 8 mun.
Mn Sommeil Nv1 Herbe sommeil Baie-coque Endort la cible mais requiert parfois plusieurs essais. Max 12 mun.
Mn Sommeil Nv2 Somnipoisson Pt coque d'os Somnifère plus puissant mais peut requérir plus d'un essai. Max 8 mun.
Mn Marqueur Baie-peinture Baie-coque Signale momentanément la position d'un monstre sur la carte. Max 99 mun.
Mn Démon I Graine pouvoir Gd coque d'os Dote la cible d'une force phénoménale. Max 5 mun.
Mn Démon II Pilule pouvoir Pt coque d'os Dote la cible d'une force phénoménale. Max 5 mun.
Mn Armure I Graine armure Gd coque d'os Durcit la peau, efficace contre les attaques et la pression du vent. max 5 mun.
Mn Armure II Pilule armure Pt coque d'os Durcit la peau, efficace contre les attaques et la pression du vent. max 5 mun.
Mn SM Nv2 Pt coque d'os Croc aiguisé Puissante quand elle est utilisée sous l'eau. Mieux que Nv1. Max 60 mun.
Mn Épuis. Bouse Pt coque d'os Munition spéciale qui draine la Stamina du monstre. Max 20 mun.
Mn Tranchante Poissaiguiseur Pt coque d'os Munition spéciale qui lance des lames à l'impact. Max 30 mun.
Feu Wyv. Nv1 Baie-coque Champinitro Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide. max 10 mun.
Feu Wyv. Nv2 Bombaie Pt coque d'os Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide. max 10 mun.
Feu Wyv. Nv3 Arowana éclat Gd coque d'os Inspiré des études sur le souffle de feu Wyvern. Comp. Tir rapide. max 10 mun.

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MessagePosté le: Sam 7 Aoû - 01:32 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Syules
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Hors ligne

Inscrit le: 12 Juil 2010
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MessagePosté le: Sam 7 Aoû - 10:51 (2010)    Sujet du message: Les Munitions Répondre en citant

Bon tuto, avec les compos des munitions c'est une bonne idée (il me semble pas en avoir vu avec les compos)
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